Category: บทความ

การเรียนรู้ผ่านCAI

การเรียนรู้ผ่าน CAI (Computer-Assisted Instruction)

CAI หรือ การเรียนรู้ด้วยคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (Computer-Assisted Instruction) เป็นรูปแบบของการเรียนการสอนที่นำเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มาใช้เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนกระบวนการเรียนรู้ของผู้เรียน โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนรู้ให้ดียิ่งขึ้น สื่อ CAI สามารถนำเสนอเนื้อหาในรูปแบบที่หลากหลาย เช่น ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวิดีโอ ทำให้การเรียนรู้มีความน่าสนใจและช่วยกระตุ้นผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ข้อดีของการเรียนรู้ผ่าน CAI คือ ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ตามจังหวะของตนเอง สามารถทบทวนบทเรียนซ้ำได้ทุกเวลา อีกทั้งยังสามารถประเมินผลการเรียนรู้ได้ทันทีผ่านแบบฝึกหัดหรือแบบทดสอบในระบบ นอกจากนี้ CAI ยังสามารถปรับระดับความยากง่ายให้เหมาะสมกับผู้เรียนแต่ละคนได้อีกด้วย

การเรียนรู้ผ่าน CAI เหมาะสำหรับการใช้งานในรายวิชาต่าง ๆ ทั้งในระดับประถม มัธยมศึกษา ไปจนถึงระดับอุดมศึกษา รวมถึงการฝึกอบรมในภาคธุรกิจและอุตสาหกรรม ซึ่งรูปแบบการใช้งานอาจอยู่ในรูปแบบของโปรแกรมเฉพาะด้าน บทเรียนออนไลน์ หรือสื่อมัลติมีเดียต่าง ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้

อย่างไรก็ตาม การใช้ CAI อย่างมีประสิทธิภาพจำเป็นต้องมีการออกแบบเนื้อหาให้เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย และต้องมีการวัดผลเพื่อประเมินประสิทธิผลของการเรียนรู้ด้วย นอกจากนี้ บทบาทของครูผู้สอนก็ยังคงมีความสำคัญในการเป็นผู้อำนวยความสะดวก ให้คำแนะนำ และส่งเสริมให้ผู้เรียนใช้ CAI อย่างถูกต้องและเกิดประโยชน์สูงสุด

กล่าวโดยสรุป การเรียนรู้ผ่าน CAI เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่ช่วยยกระดับคุณภาพการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล ช่วยให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และสามารถเรียนรู้ได้อย่างอิสระในโลกแห่งการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็ว

หุ่นยนต์ด้านการศึกษา

หุ่นยนต์ Humanoid (Humanoid Robot) คือหุ่นยนต์ที่ถูกออกแบบให้มีรูปร่าง ลักษณะ หรือการเคลื่อนไหวคล้ายมนุษย์ โดยทั่วไปจะมีส่วนหัว ลำตัว แขน และขา เพื่อให้สามารถทำงานหรือโต้ตอบกับมนุษย์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ


คุณสมบัติหลักของหุ่นยนต์ Humanoid:

  1. โครงสร้างคล้ายมนุษย์

    • มีแขน ขา ลำตัว ศีรษะ

    • บางตัวสามารถเดิน วิ่ง หรือกระโดดได้

  2. การเคลื่อนไหวแบบมนุษย์ (Human-like Motion)

    • ใช้เซอร์โวมอเตอร์และระบบควบคุมการทรงตัวเพื่อให้เคลื่อนไหวได้เสมือนจริง

  3. ความสามารถในการโต้ตอบ (Interaction)

    • มีระบบรู้จำเสียง ใบหน้า หรือท่าทาง

    • บางรุ่นมี AI ที่สามารถสนทนาได้ (เช่น Sophia, Ameca)

  4. การเรียนรู้และปรับตัว (AI + Machine Learning)

    • สามารถเรียนรู้พฤติกรรมมนุษย์หรือสภาพแวดล้อมรอบตัว


ตัวอย่างหุ่นยนต์ Humanoid ที่มีชื่อเสียง:

ชื่อหุ่นยนต์ ประเทศผู้พัฒนา ความสามารถเด่น
ASIMO Honda (ญี่ปุ่น) เดิน/วิ่งได้, ปีนบันได
Sophia Hanson Robotics (ฮ่องกง) พูดคุย แสดงอารมณ์
Atlas Boston Dynamics (สหรัฐฯ) เคลื่อนไหวเร็ว กระโดด วิ่ง
Ameca Engineered Arts (สหราชอาณาจักร) สีหน้าเหมือนมนุษย์มาก
Tesla Optimus Tesla (สหรัฐฯ) กำลังพัฒนาให้ทำงานแทนมนุษย์ในโรงงาน

การใช้งาน

  • บริการลูกค้า (เช่นหุ่นยนต์ต้อนรับ)

  • งานอุตสาหกรรม

  • การดูแลผู้สูงอายุ

  • งานวิจัยและการศึกษา

  • สื่อบันเทิง

หัวข้อการเรียนรู้เรื่องฮาร์แวร์คอมพิวเตอร์

ปกหน้า – ค้นหาฮาร์ดแวร์หน้าคอมพิวเตอร์

คำอธิบายภาพ : ภาพพื้นหลังเป็นคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ที่มีส่วนประกอบฮาร์ดแวร์หลัก (เช่น CPU, GPU, RAM) ลอยอยู่ในมุมมอง 3 มุมมองพร้อมแสงนีออนสีน้ำเงินและแดงเพื่อให้ดูทันสมัยคำว่า “ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์: องค์ประกอบและการทำงาน” เขียนด้วยฟอนต์ตัวหนาในแนวตั้ง

ผู้ชาย :

  • หัวข้อ : ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์: ส่วนประกอบและการทำงาน
  • สรุปหน้า : ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์คือส่วนประกอบต่างๆ ของคอมพิวเตอร์ที่มีความสำคัญเป็นศูนย์กลาง (CPU) และฮาร์ดแวร์ของฮาร์ดแวร์พาคุณไปรู้จักกับส่วนประกอบหลัก 10 เช่นของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์และมีความสำคัญในเทคโนโลยีสมัยใหม่
  • เหตุผล : อ่านทำความเข้าใจและเข้าใจของฮาร์ดแวร์และเหตุผลมัน

1: ประวัติศาสตร์กลาง (CPU) หน้า

คำอธิบายภาพ : ภาพในตอนแรก CPU ขนาดใหญ่ในมุมมองที่เห็นได้ชัดแสดงรายละเอียดของวงจรและเพนซิลเวเนียมีแสงสีเหลืองเรืองแสงที่ด้านนอกของประสิทธิภาพที่ปรากฎเป็นรูปลักษณ์ภายนอกเพื่อเน้นย้ำ…

ผู้ชาย :

  • หัวข้อ : CPU – สมองของคอมพิวเตอร์
  • ตัวย่อหน้า : ข้อสังเกตกลาง (Central Processing Unit) หรือ CPU เป็นส่วนประกอบหลักที่ระบบควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์ เปรียบเหมือนสมองที่ควบคุมระบบการปกครองของ CPU วัดเป็นกิกะเฮิรตซ์ (GHz) และจำนวนคอร์ (Core) ส่งผลต่อประสิทธิภาพ
  • อธิบายได้ : Intel Core i9, AMD Ryzen 9
  • ความสำคัญ : CPU ที่ดีช่วยให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วและจัดการงานหนักๆ

2: ตอนนี้ (RAM)

คำอธิบายภาพ : ภาพคลื่น RAM สองอันอันวางเมนบอร์ดดังกล่าวมีตัวเลข 0 และ 1 ลอยอยู่ในอากาศรอบๆ ไปยังสื่อถึงข้อมูลดิจิทัลแฟชั่นกลายเป็นสีเขียวมรกต

ผู้ชาย :

  • หัวข้อ : RAM – ปัจจุบันชั่วคราว
  • หน้าย่อ : Random Access Memory (RAM) ฟังก์ชั่นบางส่วนที่คอมพิวเตอร์ใช้ระหว่างการทำงานของ RAM เพิ่มเติม (วัดเป็น GB) คอมพิวเตอร์ยิ่งทำงานหลายโปรแกรมได้ดีและมีประสิทธิภาพ
  • อธิบายความหมาย : DDR4, DDR5
  • สิ่งสำคัญ : RAM ส่งผลต่อความเร็วและทำงานได้หลายงานพร้อมกัน

3: หน่วยเก็บข้อมูล (Storage)

คำอธิบายภาพ : ภาพเปรียบเทียบระหว่าง HDD และ SSD โดยแสดง HDD มีจานหมุนภายในและ SSD จะมีการกล่าวถึงแฟลชการแบ่งครึ่งเป็นสีน้ำเงิน (HDD) และสีแดง (SSD)

ผู้ชาย :

  • หัวข้อ : HDD และ SSD – ที่นี้
  • ตัวย่อหน้า : ส่วนที่เป็นประเภทของประเภทหลัก: Hard Disk Drive (HDD) ใช้จานหมุนและ Solid State Drive (SSD) ที่ใช้ในแฟลชแฟลช SSD มีความเร็วสูงและทนทานกว่า แต่ HDD มีราคาถูกกว่าและความจุมากกว่า
  • อธิบายได้ : Samsung 970 EVO (SSD), Western Digital Blue (HDD)
  • ความสำคัญ : ในส่วนลึกของอาคารโหลดระบบ

4: ประวัติกราฟิก (GPU) หน้า

คำอธิบายภาพ : ภาพการ์ดจอ (GPU) ขนาดใหญ่พร้อมพัดลมระบายความร้อนและแสง RGB ออร่าแสดงภาพกราฟิก 3D ไปยังสื่อถึงฮาร์ดแวร์ภาพ

ผู้ชาย :

  • หัวข้อ : GPU – ซอฟต์แวร์ภาพกราฟิก
  • หน้าย่อ : บันทึกกราฟิก (หน่วยประมวลผลกราฟิก) รับผิดชอบภาพและกราฟิก 3D GPU เน้นย้ำที่ต้องการกราฟิกหนักๆ แปลว่าหรือตัดต่อวิดีโอ
  • อธิบายได้ : NVIDIA GeForce RTX 4090, AMD Radeon RX 7900
  • สิ่งสำคัญ : GPU ที่ดีช่วยให้ภาพลื่นไหลและรองรับงานกราฟิกขั้นสูง

5:  (เมนบอร์ด)

คำอธิบายภาพ : ภาพกราฟิกที่มีองค์ประกอบหลัก เช่น ช่อง RAM, CPU Socket และรายงาน มีเส้นต่างๆ แสงที่เป็นส่วนควบคุมเพื่อการควบคุม

ผู้ชาย :

  • หัวข้อ : รัฐสภา – คองกลาง
  • สรุปหน้า : เมนบอร์ดเป็นเมนบอร์ดหลักที่ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ทั้งหมด เช่น CPU, RAM และ GPU การวินิจฉัยการสื่อสารระหว่างส่วนประกอบและบันทึกระบบ
  • อธิบายได้ : ASUS ROG, MSI MPG
  • ความสำคัญ : ระบบสามารถช่วยให้ระบบจัดเก็บข้อมูลและการอัพเกรดได้

6: หน่วยจ่ายไฟ (หน่วยจ่ายไฟ – PSU)

คำอธิบายภาพ : ภาพหน่วยจ่ายไฟที่มีสายเคเบิลและแสงสีเหลืองส่องออกมาเพื่อสื่อถึงประสิทธิภาพของแสงที่เป็นสีดำเพื่อเน้นอุปกรณ์

 

  • หัวข้อ : PSU – แหล่งพลังงานของคอมพิวเตอร์
  • ย่อหน้า : หน่วยจ่ายไฟ (PSU) องค์กรจ่ายไฟให้กับส่วนประกอบทุกชิ้นในคอมพิวเตอร์ ความจุของวัด PSU เป็นร่าง และควรเลือก PSU ที่โรงยิม (เช่น 80+ Gold)
  • อธิบายได้ : Corsair RM850x, EVGA SuperNOVA
  • สิ่งสำคัญ : มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ที่ดีที่รับฟังจากไฟกระชากเหตุผลหลัก

7: ระบบแจ้งเตือน (Cooling System) หน้า

คำอธิบายภาพ : ภาพระบบทั่วทั้งแบบลม (พัดลม) และแบบน้ำ (Water Cooling) มีควันเย็นแสงและสีดำเพื่อสื่อถึงความเย็นละลายเป็น CPU ร้อน

  • หัวข้อ : ระบบการแจ้งเตือน – เรื่องนี้
  • สรุปหน้า : ระบบอีกครั้งช่วยในเรื่องของ CPU และ GPU ที่ให้ความร้อนสูงเกินไปกับแบบพัดลมและแบบน้ำซึ่งแบบน้ำที่มีประสิทธิภาพแต่มีราคาแพงกว่า
  • อธิบายได้ : Noctua NH-D15 (พัดลม), NZXT Kraken (น้ำ)
  • ความสำคัญ : การรองรับที่ดีช่วยยืดอายุการใช้งานของฮาร์ดแวร์

8: อุปกรณ์ต่อพ่วง (อุปกรณ์ต่อพ่วง)

คำอธิบายภาพ : ภาพต้นฉบับเม้าส์เตอร์และหูฟังวางบนถาดแนวตั้งมีแสง RGB นั้นเป็นส่วนหนึ่งที่เป็นหน้าจอคอมพิวเตอร์ในกราฟิก

ผู้ชาย :

  • หัวข้อ : อุปกรณ์ต่อพ่วง – การระบบควบคุมกับคอมพิวเตอร์
  • ตัวย่อหน้า : อุปกรณ์ต่อพ่วงความหมาย คีย์บอร์ด และระบบควบคุมที่เป็นผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์อุปกรณ์ต่างๆ ช่วยให้การใช้งานสะดวกสบาย
  • อธิบาย : Logitech G Pro (เมาส์), Dell UltraSharp (ต่อไป)
  • ความสำคัญ : อุปกรณ์ต่อพ่วงเรื่องราวของประสบการณ์การใช้งาน

9:อนาคตของฮาร์ดแวร์

คำอธิบายภาพ : ภาพคอมพิวเตอร์ในตำนานที่มีดีไซน์อันล้ำสมัยของวงจรควอนตัมและแสงที่ไม่ใช่สีม่วงเพิ่มเติมแสดงโลกดิจิทัล

  • หัวข้อ : อนาคตของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์
  • สรุปหน้า : ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์พัฒนาอย่างต่อเนื่องใน CPU ที่ตรวจสอบคุณสมบัติเทคโนโลยีควอนมคอมพิวติ้งในการเลือกฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถตรวจสอบความต้องการของผู้ใช้ได้…
  • เห็นได้ชัด : AI ในฮาร์ดแวร์, ฮาร์ดแวร์ขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง, และการพัฒนาเทคโนโลยีที่มากกว่านี้
  • ยัง คง : การเข้าใจส่วนประกอบของฮาร์ดแวร์ช่วยให้เลือกและใช้งานคอมพิวเตอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

MidJourney สร้างภาพประกอบคุณภาพสูง

MidJourney เป็นเครื่องมือ AI ที่เชี่ยวชาญในการสร้างภาพจากข้อความ (Text-to-Image) เหมาะสำหรับครูที่ต้องการภาพประกอบที่มีความละเอียดและสไตล์ศิลปะเฉพาะตัว เช่น ภาพแนวแฟนตาซีหรือสมจริง.

การใช้งานในสื่อการสอน:

  • สร้างภาพประกอบสำหรับบทเรียน เช่น ภาพยุคหินสำหรับวิชาประวัติศาสตร์ หรือภาพสิ่งมีชีวิตใต้ทะเลสำหรับวิชาวิทยาศาสตร์.
  • ใช้ภาพจาก MidJourney ใน Canva เพื่อเพิ่มลงในสไลด์หรือใบงาน.

ข้อจำกัด:

  • การเพิ่มข้อความในภาพโดยตรงใน MidJourney อาจทำได้ยาก ครูอาจต้องนำภาพไปปรับแต่งใน Canva เพื่อเพิ่มข้อความหรือองค์ประกอบอื่นๆ

การเรียนการสอนแบบคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (CAI)

CAI ย่อมาจาก Computer Assisted Instruction หรือ คอมพิวเตอร์ช่วยสอน หมายถึง สื่อการเรียนการสอนรูปแบบหนึ่งที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอเนื้อหา โดยอาศัยสื่อประสม (Multimedia) เช่น ข้อความ ภาพนิ่ง กราฟิก แผนภูมิ วิดีโอ ภาพเคลื่อนไหว และเสียง เพื่อถ่ายทอดองค์ความรู้ในลักษณะที่ใกล้เคียงกับการสอนจริงในห้องเรียนมากที่สุด จุดเด่นคือสามารถดึงดูดความสนใจของผู้เรียน กระตุ้นการเรียนรู้ และตอบสนองความแตกต่างระหว่างบุคคลได้เป็นอย่างดี

ประเภทของเนื้อหา CAI

เนื้อหา CAI สามารถแบ่งออกได้หลายประเภท ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์และรูปแบบการนำเสนอ

  • บทเรียน (Tutorial): เป็นโปรแกรมที่นำเสนอเนื้อหาความรู้เป็นส่วนย่อยๆ เลียนแบบการสอนของครู มีการตั้งคำถามและให้คำแนะนำจนกว่าผู้เรียนจะเข้าใ0
  • ฝึกทักษะและปฏิบัติ (Drill and Practice): เน้นการให้ผู้เรียนได้ทำแบบฝึกหัดซ้ำๆ เพื่อเสริมสร้างความแม่นยำและทักษะ เช่น การฝึกคำนวณ การท่องจำคำศัพท์
  • สถานการณ์จำลอง (Simulation): สร้างสถานการณ์เสมือนจริงเพื่อให้ผู้เรียนได้ทดลองปฏิบัติ ฝึกทักษะ และเรียนรู้ผลลัพธ์โดยไม่ต้องเสี่ยงหรือเสียค่าใช้จ่ายมาก
  • เกมทางการศึกษา (Educational Game): นำเสนอเนื้อหาในรูปแบบเกม เพื่อกระตุ้นความสนใจ สร้างความสนุกสนาน และส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านการแข่งขันหรือการร่วมมือ
  • การสาธิต (Demonstration): แสดงขั้นตอนหรือกระบวนการต่างๆ เช่น การทดลองทางวิทยาศาสตร์ การใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์
  • การทดสอบ (Testing): ใช้เพื่อวัดผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียนโดยตรง หลังจากการเรียนรู้เนื้อหาหรือฝึกปฏิบัติ
  • การไต่ถาม (Inquiry): ส่งเสริมให้ผู้เรียนค้นหาข้อเท็จจริง ความคิดรวบยอดด้วยตนเอง
  • การแก้ปัญหา (Problem Solving): เน้นการฝึกคิดวิเคราะห์และตัดสินใจเพื่อแก้ไขปัญหา
  • แบบรวมวิธี (Combination): ประยุกต์นำรูปแบบต่างๆ มารวมกัน เพื่อให้เหมาะสมกับวัตถุประสงค์ของบทเรียน

หลักการออกแบบเนื้อหา CAI ที่ดี

การออกแบบเนื้อหา CAI ที่มีประสิทธิภาพ ควรคำนึงถึงหลักการสำคัญดังนี้ (เรียกโดยย่อว่า 4-I):

  • Information (ข้อมูล/เนื้อหาสาระ): เนื้อหาสาระต้องถูกต้อง ครบถ้วน ทันสมัย และเรียบเรียงอย่างมีระบบ โดยแบ่งเป็นหน่วยย่อยๆ ที่เข้าใจง่าย
  • Individualization (การสนองความแตกต่างระหว่างบุคคล): CAI ควรออกแบบให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ตามความสามารถและความถนัดของตนเอง เช่น ปรับความเร็วในการเรียนรู้, เลือกเนื้อหาที่สนใจ
  • Interaction (การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เรียน): ต้องมีส่วนที่ผู้เรียนสามารถโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ได้ เช่น การตอบคำถาม, การเลือกเมนู, การทำแบบฝึกหัด เพื่อให้เกิดการเรียนรู้ที่กระตือรือร้น
  • Immediate Feedback (การให้ข้อมูลป้อนกลับทันที): เมื่อผู้เรียนตอบคำถามหรือทำกิจกรรมใดๆ ควรมีการให้ข้อมูลป้อนกลับทันทีว่าถูกหรือผิด พร้อมคำอธิบายเพิ่มเติม เพื่อช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจและแก้ไขข้อผิดพลาดได้

นอกจากนี้ ยังมีแนวคิดจาก Robert Gagne’s Nine Events of Instruction ที่สามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการออกแบบ CAI ได้แก่ การเร่งเร้าความสนใจ, การบอกวัตถุประสงค์, การทบทวนความรู้เดิม, การนำเสนอเนื้อหาใหม่, การชี้แนะแนวทางการเรียนรู้, การกระตุ้นการตอบสนอง, การให้ข้อมูลย้อนกลับ, การทดสอบความรู้ใหม่ และการสรุป/นำไปใช้

นวัตกรรมระบบฝึกทักษะการทำงานเป็นทีมผ่านเกมดิจิทัล

นวัตกรรมระบบฝึกทักษะการทำงานเป็นทีมผ่านเกมดิจิทัล

บทนำ

การทำงานเป็นทีมถือเป็นหนึ่งในทักษะสำคัญในศตวรรษที่ 21 ที่นักเรียนและนักศึกษาควรได้รับการพัฒนา เนื่องจากการทำงานร่วมกับผู้อื่นเป็นสิ่งจำเป็นทั้งในบริบทของการศึกษาและการประกอบอาชีพจริง

จากสถานการณ์การเรียนรู้ในปัจจุบัน พบว่า ผู้เรียนจำนวนมากยังขาดทักษะในการสื่อสาร การวางแผนร่วมกัน การแก้ปัญหา และการตัดสินใจเป็นทีมอย่างมีประสิทธิภาพ จึงมีแนวคิดในการพัฒนา “ระบบฝึกทักษะการทำงานเป็นทีมผ่านเกมดิจิทัล” ซึ่งเป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ที่เน้นการจำลองสถานการณ์ให้ผู้เรียนได้ฝึกฝนทักษะต่าง ๆ ผ่านการเล่นเกมที่ออกแบบมาอย่างเหมาะสมกับการทำงานเป็นกลุ่ม

 

วัตถุประสงค์ของโครงการ

  1. เพื่อพัฒนาระบบฝึกทักษะการทำงานเป็นทีมผ่านเกมดิจิทัล

  2. เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและพฤติกรรมการทำงานเป็นทีมของผู้เรียนที่ใช้ระบบ

  3. เพื่อประเมินความพึงพอใจของผู้เรียนที่มีต่อระบบนวัตกรรมที่พัฒนา

ลักษณะของนวัตกรรม

  • ระบบนี้จะถูกพัฒนาในรูปแบบเกม 2D หรือ 3D โดยใช้โปรแกรม Unity หรือ Unreal Engine

  • ภายในเกมจะมีภารกิจที่ต้องอาศัยความร่วมมือ เช่น การเอาชีวิตรอดในสถานการณ์จำลอง การแก้ไขปริศนา การสร้างสิ่งของจากทรัพยากรที่จำกัด ฯลฯ

  • เกมถูกออกแบบให้เน้น การสื่อสาร การวางแผน การแบ่งหน้าที่ และ การตัดสินใจร่วมกัน

  • มีระบบเก็บข้อมูลพฤติกรรมของผู้เล่น เพื่อนำไปวิเคราะห์ด้านพฤติกรรมการทำงานเป็นทีม

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ

  1. ผู้เรียนมีพัฒนาการด้าน Soft Skills โดยเฉพาะการทำงานร่วมกับผู้อื่น

  2. ครูสามารถใช้ข้อมูลจากระบบเพื่อวิเคราะห์พฤติกรรมการเรียนรู้ และปรับกิจกรรมให้เหมาะสม

  3. ระบบสามารถต่อยอดไปใช้ในสถานศึกษาหรือองค์กร เพื่อฝึกอบรมบุคลากรด้านการทำงานเป็นทีม

  4. ส่งเสริมการเรียนรู้เชิงรุกและการมีส่วนร่วมของผู้เรียน